Skeuomorphism 擬物化設計

擬物化設計透過模仿現實中的物理元素來建立數字介面,降低使用者適應新互動的學習成本。儘管這一設計趨勢曾因過度應用而受到批評,但它為數字介面引入了物理世界的熟悉感,對使用者體驗的早期發展產生了深遠影響。

什麼是擬物化設計?

擬物化設計是一種透過將真實世界的元素融入數字介面來增強使用者熟悉感的設計實踐。

在使用者體驗設計中,“擬物化”可以指以下兩種應用:

  1. 功能性學習輔助:

    介面元素透過模仿物理世界的物件或流程,幫助使用者快速理解其功能。例如,早期使用者介面的圖示(如垃圾桶、資料夾、檔案等)借鑑了辦公用品的形象,使使用者能直觀地理解它們的用途。

  1. 視覺設計趨勢:

    一種注重視覺效果的設計風格,過度強調物理世界的真實感。例如,2000年代的許多介面設計透過紋理、陰影和漸變打造出類似三維物體的視覺效果。

擬物化:將現實世界中的物體用作數字介面元素(由梅根·布朗設計)

擬物化作為功能性學習輔助

擬物化在數字介面設計的早期發揮了重要作用,透過將現實世界的熟悉元素融入介面,降低使用者適應數字環境的難度。這種方式利用了使用者已有的心理模型,讓他們無需複雜學習便能理解介面功能。

例如:

儘管這些設計元素已經存在多年,它們仍然是數字介面中直觀功能的重要組成部分。例如,Apple的MacOS至今仍使用資料夾和檔案圖示,使用者能夠快速理解這些圖示的功能。

擬物化作為視覺設計趨勢

擬物化設計的美學趨勢注重真實感,其特點是模擬物理物件的外觀和觸感。這一趨勢在2010年代初達到頂峰,但也因其侷限性而飽受批評。

在當今的數字設計中,仍有一些擬物化設計的遺蹟。蘋果的 MacOS 仍然使用資料夾的影象來指示數字檔案的儲存位置。它還使用顯示實體紙張(帶有折角)的圖示來象徵數字檔案。

特點:

例項:

  1. 電子書應用: 早期的iBooks和Kindle介面設計模仿實體書架,讓使用者感覺熟悉。
  1. 記事本應用: 設計為帶有皮革封面和陰影效果的筆記本介面。

儘管這種風格使介面更親和,但它也帶來了問題:

設計趨勢的迴圈性

設計趨勢往往像時尚一樣,有迴圈往復的特點。

  1. 從擬物化到扁平化設計:

    隨著擬物化的過度應用,設計界轉向扁平化風格,提倡簡約和功能優先。然而,過於極簡的設計導致互動線索(如按鈕的點選性)不夠明顯。

  1. 新擬態(Neumorphism):

    近年來,新擬態設計嘗試結合扁平化設計的簡潔性和擬物化的三維效果,透過細膩的陰影和凸起效果創造層次感。然而,新擬態也存在問題:

    • 低對比度: 影響可訪問性。
    • 互動不明確: 使用者難以判斷哪些元素是可點選的。

擬物化設計在數字介面發展的早期起到了橋樑作用,幫助使用者適應從物理世界到數字世界的過渡。儘管因過度使用而逐漸退潮,但它的理念在新趨勢中依然可見,例如新擬態設計。

設計趨勢隨著使用者需求和文化背景的變化而發展,擬物化提醒我們,優秀的介面設計需要在創新與熟悉感之間取得平衡。未來,設計師可以從擬物化中汲取靈感,將使用者熟悉的元素融入創新的數字體驗中,為使用者提供更好的服務。